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第151章 战国背景的游戏!(1/2)

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第151章 战国背景的游戏!

耐玩!

韩彻言出此话,让周舟和陆野皆陷入了沉思。

在他们的认知中,只要是游戏,玩家总会体验结束,而一款游戏游玩时间能够达到50小时以上,就算十分成功了。

想要游戏耐玩,就得不断地丰富游戏剧情,扩大游戏地图,才能够让玩家保持游玩下去的动力。

但这么做的后果,就是动輒巨大的游戏体量、冗长的游戏剧情文字、更多繁琐复杂的新设定。

而这个做法,就是华夏市面上某开放世界二游正在做的东西。

但做这个东西,风险还是很大的。

原因就是故事的世界观要能撑起来这么长的故事发展,一旦后续某些角色人设与剧情脱离玩家预期,那么游戏必將遭受衝击。

这是很难把控的。

总之,在周舟与陆野的观念中,诸如《塞尔达传说》这种开放世界新標杆的游戏,大部分玩家体验的游玩周期是30—60小时就能通关主线,只有一些肝帝才愿意去做呀哈哈或者图鑑的全收集,重复游玩探险。

就这样,这游戏都已经很耐玩了。

然而韩彻接下来的一句话,彻底重塑了他们对於“耐玩”游戏的看法。

韩彻仿若气定神閒,完全一副理所当然的样子道:“我对耐玩的游戏的看法是,只有玩家能够重复游玩数百小时上千小时的游戏,才称得上耐玩。”

周舟与陆野瞬间石化。

“我嘞个韩哥啊,这这这————能让玩家重复游玩上百上千小时的游戏,这——

怕不是cs吧”

还真是!

韩彻嘖了一声,“我们不是有现成的游戏可以参考吗”

“啊”

“《kenshi》不就是吗发售了也一年多了,游玩上百小时的玩家比比皆是,你们难道没有关注过”

“嘶—

—”

陆野一拍大腿,轻咳一声:“这游戏好是好,但每次想玩,就这画风和操作,著实让我有点难以接受,所以没怎么玩儿————”

周舟也是尷尬道:“我都忘了咱们还有这么一款游戏了————”

韩彻麻了。

怪不得到现在kenshi的销量还没突破一百万呢!

感情就连自己家的策划都是游戏建制派!

算了,等什么时候有时间腾出点人手重新升级一个kenshi的画面吧。

陆野从一旁的小圆桌上捏了一块巧克力塞嘴里,问道:“所以韩哥,咱们还参考kenshi的玩法做一款新游戏不成王佬菊的奴隶阿飞我都追完了,我感觉其中最有意思的就是壮大自己的势力,成为一个解放者的那个过程。”

韩彻抿了口保温杯的热水,眼睛一亮:“哦你喜欢招兵买马打天下的內容”

陆野推了推眼镜,对著周舟和韩彻露出了一个男人都懂的表情:“韩哥,哪个男人不想当皇帝哪个男人不想征战沙场然后建造自己的三宫六院七十二妃咳咳————”

周舟小手一指陆野:“唉臥槽,野子你特么还是闷骚男一个啊,三宫六院七十二妃,亏你想得出来!”

陆野直接给周舟一个开玩笑似的小蜜蜂肘击,“我性取向正常我骄傲,你个蜀都人別胡咧咧。”

刻板印象,太他妈刻板印象了!

周舟气的脸都红了。

韩彻神补刀道:“周舟,我和陆野同路人,我也喜欢三宫六院七十二妃。”

周舟內心狂喷血。

玩笑开得差不多了,韩彻反而问陆野道:“既然你喜欢这种题材,那为什么不去做个类似的游戏呢

从一个普通人,进入军中廝杀,最后再成长到一方雄主,甚至称霸整片大陆,这么一想,难道不带感吗”

这句话把陆野问住了。

“可是——剧情方面——”

“剧情要什么剧情你看看咱们的游戏,哪款游戏长篇大论地讲剧情我们现在討论的是玩法!”

韩彻一句反问,犹如醍醐灌顶。

是啊!

不要再拘於什么剧情不剧情的,好玩就行啊!

星尘互娱一向都是这么做的!

自己怎么越活越回去了

於是,他按照韩彻刚刚的思路延展,微微一想,便立即兴奋道:“韩哥,你这句话提醒到我了,我们是否可以给玩家划定一片大陆,大陆中有好多国家,玩家则扮演其中一个国家的一个普通人,而这个普通人的目標就是称王称霸。

后续,玩家开始发展军事,组建自己的队伍,结交好友,攻城掠地,最后成为一方诸侯,爭霸天下!!!”

韩彻眉毛一挑,“核心路径没有问题,或许你可以拓展一下。

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