第134章 真正的灾害(2/2)
“那杀什么?”
“什么都不能杀。”
她抬眼看天空。
“根在活人身上。”
会议因此吵了七天。
我通过记录看见了所有荒唐方案。
有人建议大规模迁城。
有人建议给所有高情绪者强制镇静。
还有人更狠。
提出提前处决被判定“高恶念”的人。
我看到这里差点把记录桌掀了。
“这不就是因为别人可能犯罪先杀了?”
旧日的我在画面里和我骂得差不多。
“谁来判高恶念?”
“你?”
“还是你觉得自己一辈子没恨过人?”
提议的人被堵得脸发青。
沈清衡坐在旁边。
居然低头喝茶。
我突然有点理解他为什么能当协调者。
两边打起来以前先让自己活着。
后来他们试过分散恶念。
失败。
试过建立临时净化阵。
也失败。
因为阵法只能处理已经聚合的部分。
新的每天都在产生。
而且越是强行压情绪。
反弹越厉害。
有一座试点城禁止公开争吵。
一个月后。
地下恶念浓度翻了三倍。
我看得想笑。
果然。
人不能靠憋解决心理问题。
鬼也不行。
最后一份方案出现时。
整个会议室没人说话。
【建立持续分流体系。】
【将无主恶念转化为规则压力。】
【以可控副本长期消解。】
诡域最初的设计。
就是从这里出来的。
玩家进入副本。
面对恐惧。
完成规则。
情绪在可控环境里被抽离一部分。
鬼员工负责维持场景。
不是为了杀人。
更不是为了产鬼源。
是一套巨大到离谱的情绪处理系统。
我站在记录里。
突然想起第一次听说“玩家通关后还有七天售后”的时候。
那时我还觉得这公司挺有社会责任感。
原来不是后来改出来的。
从最开始就是。
可方案还有最后一个问题。
所有被分流的东西。
总得有地方暂存。
规则能消解大部分。
剩下那部分高浓度恶念怎么办?
记录停在这里。
一张新的会议画面出现。
桌上摆着五份方案。
第一份。
牺牲十万人建立永久人类锚点。
第二份。
让百万低级鬼轮流承载。
第三份。
把污染区永久封城。
第四份。
随机抽取高适配者成为容器。
第五份。
人为制造“可控灾难”,定期释放积压恶念。
我看到最后一份时手都凉了。
这套东西后来居然真的被人捡起来用了。
每一份后面。
都跟着一串死亡数字。
我看得手心发冷。
最后。
过去的我把那些纸一张张合上。
沈清衡盯着她。
“还有一个办法。”
她没看他。
“我知道。”
“阿妩。”
“别说。”
她沉默很久。
然后抬头。
那张脸和我一模一样。
眼神却比现在的我累太多。
“我能承受。”
沈清衡站起来。
“不是这个问题。”
“那是什么?”
“你承受以后。”
他声音很沉。
“还是不是你?”
画面里的我安静了几秒。
忽然笑了一下。
不是轻松。
像终于算完一笔很难看的账。
“先让他们活下来。”
“至于我。”
她把最后一张空白方案拖到自己面前。
一笔一划写下六个字。
【让我成为容器。】