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第134章 真正的灾害(2/2)

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“那杀什么?”

“什么都不能杀。”

她抬眼看天空。

“根在活人身上。”

会议因此吵了七天。

我通过记录看见了所有荒唐方案。

有人建议大规模迁城。

有人建议给所有高情绪者强制镇静。

还有人更狠。

提出提前处决被判定“高恶念”的人。

我看到这里差点把记录桌掀了。

“这不就是因为别人可能犯罪先杀了?”

旧日的我在画面里和我骂得差不多。

“谁来判高恶念?”

“你?”

“还是你觉得自己一辈子没恨过人?”

提议的人被堵得脸发青。

沈清衡坐在旁边。

居然低头喝茶。

我突然有点理解他为什么能当协调者。

两边打起来以前先让自己活着。

后来他们试过分散恶念。

失败。

试过建立临时净化阵。

也失败。

因为阵法只能处理已经聚合的部分。

新的每天都在产生。

而且越是强行压情绪。

反弹越厉害。

有一座试点城禁止公开争吵。

一个月后。

地下恶念浓度翻了三倍。

我看得想笑。

果然。

人不能靠憋解决心理问题。

鬼也不行。

最后一份方案出现时。

整个会议室没人说话。

【建立持续分流体系。】

【将无主恶念转化为规则压力。】

【以可控副本长期消解。】

诡域最初的设计。

就是从这里出来的。

玩家进入副本。

面对恐惧。

完成规则。

情绪在可控环境里被抽离一部分。

鬼员工负责维持场景。

不是为了杀人。

更不是为了产鬼源。

是一套巨大到离谱的情绪处理系统。

我站在记录里。

突然想起第一次听说“玩家通关后还有七天售后”的时候。

那时我还觉得这公司挺有社会责任感。

原来不是后来改出来的。

从最开始就是。

可方案还有最后一个问题。

所有被分流的东西。

总得有地方暂存。

规则能消解大部分。

剩下那部分高浓度恶念怎么办?

记录停在这里。

一张新的会议画面出现。

桌上摆着五份方案。

第一份。

牺牲十万人建立永久人类锚点。

第二份。

让百万低级鬼轮流承载。

第三份。

把污染区永久封城。

第四份。

随机抽取高适配者成为容器。

第五份。

人为制造“可控灾难”,定期释放积压恶念。

我看到最后一份时手都凉了。

这套东西后来居然真的被人捡起来用了。

每一份后面。

都跟着一串死亡数字。

我看得手心发冷。

最后。

过去的我把那些纸一张张合上。

沈清衡盯着她。

“还有一个办法。”

她没看他。

“我知道。”

“阿妩。”

“别说。”

她沉默很久。

然后抬头。

那张脸和我一模一样。

眼神却比现在的我累太多。

“我能承受。”

沈清衡站起来。

“不是这个问题。”

“那是什么?”

“你承受以后。”

他声音很沉。

“还是不是你?”

画面里的我安静了几秒。

忽然笑了一下。

不是轻松。

像终于算完一笔很难看的账。

“先让他们活下来。”

“至于我。”

她把最后一张空白方案拖到自己面前。

一笔一划写下六个字。

【让我成为容器。】

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